CSoft Новости

«Девушка из воды», «Пираты Карибского моря: сундук мертвеца», «Люди Икс: последняя битва»: создатели этих и других блокбастеров уходящего лета черпали вдохновение из технологии Autodesk

Опубликовано: 25 июля 2006 г.

При создании любых созданных на компьютере творений, от невиданных морских существ до целых виртуальных городов, цифровые художники опирались на решения для медиа и развлечений компании Autodesk, достигая захватывающих визуальных эффектов в самых популярных кинофильмах этого лета. Лучшие студии постпроизводства выпустили блокбастеры боевого, приключенческого и драматического содержания, созданные при помощи самых передовых решений Autodesk для визуальных эффектов, анимации, редактирования и цветоустановки.

«Наши клиенты в очередной раз продемонстрировали впечатляющие достижения в кинематографе с использованием программного обеспечения Autodesk, — говорит вице-президент Autodesk по решениям для медиа и развлечений Марк Петит (marc petit). — Блокбастеры этого лета демонстрируют окончательный разрыв с реальностью. Мы гордимся тем, что наши инструменты позволили художникам увести кинозрителей в такие богатые и динамичные миры, как экзотическое Карибское море капитана Джека Спарроу».

Студия Industrial Light & Magic (ilm) применяла Autodesk Discreet Inferno в составе своей специализированной системы визуальных эффектов sabre при создании сверхнатуральных сцен для «Девушки из воды». В одной из них гигантская птица, напоминающая орла, устремляется вниз и спасает героиню фильма. Момент спасения показан через отражение в воде. Цифровые художники ilm воспользовались Inferno для создания искаженного отраженного изображения и для введения в сцену молнии и дождя. Система применялась и для добавления теней, дымки и дождя в эпизоде, где монстры-деревья волокут скрунта — похожего на собаку травяного монстра; а также для создания волшебного шара из тины, который нужен герою фильма Кливленду Хипу, чтобы вырваться из убежища героини и спасти ее.

ilm помогла вдохнуть жизнь и в шальные проделки капитана Джека Воробья в картине «Пираты Карибского моря: сундук мертвеца». В одной из сцен, оформленных ilm, Уил Тернер и команда «Черной жемчужины» попадают в плен к каннибалам, которые держат их в круглой клетке из костей, подвешенной над пропастью. Inferno использовался для комбинирования кадров с актерами, снятыми на фоне синего экрана, с изображением поверхности воды и цифровой моделью пропасти — с добавлением птиц, тумана и мостиков. Кроме того, система использовалась для создания текстуры, светотеней и анимации деревянного глаза Рагетти. Для экипировки Дэви Джоунса и изображения щупалец морского чудовища Кракена художники ilm применяли программное обеспечение 3D-анимации Autodesk Maya.

Пираты Карибского моря: сундук мертвеца

Студия lola vfx, специализирующаяся на цифровых косметических усовершенствованиях, использовала ту же систему Autodesk Discreet Inferno в качестве источника молодости для начальных кадров фильма «Люди Икс: последняя битва». Опираясь на эталонные кадры, консультации пластических хирургов и специальные методы, разработанные при помощи Inferno, цифровые художники сделали профессора Ксавье и злодея Магнето на 20 лет моложе. Хотя приемы цифровой косметики, такие как удаление морщин, увеличение глаз и коррекция зубов, все чаще используются в кино, в этом фильме впервые достигается эффект столь кардинального омоложения. Родственная lola vfx студия hydraulx, которая также работал над фильмом, обработала 235 фрагментов с применением Inferno, Flame, burn, maya, ПО для наложения изображений Autodesk Combustion и ПО для управления носителями и операциями ввода-вывода Autodesk backdraft.

Более того, framestore cfc обработала с использованием программного обеспечения maya примерно 110 фрагментов для фильма «Люди Икс: последняя битва». «Мы применяли Autodesk Maya для сборки, оснастки и анимации моста «Золотые ворота», — объясняет Крейг Лин (craig lyn), отвечающий в vfx за этот фильм. — Исполинский размер этого 3D-сооружения был серьезной проблемой, которую мы решили при помощи maya. Это программное обеспечение идеально состыковалось с нашим существующим процессом рендеринга и позволило создать специальные инструменты, облегчившие нам работу». Студия использовала maya и для создания цифрового двойника актера Бена Фостера (который играет роль Ангела), а также для оснащения его сгенерированными на компьютере крыльями.

В числе других вышедших этим летом фильмов, созданных при помощи решений Autodesk:

  • «Клик»: sony pictures imageworks использовала maya для создания героев, сцен и светотеней анимационного фильма.
  • «Код Да Винчи»: double negative использовала maya примерно в 80 сгенерированных на компьютере фрагментах, включая ожившие воспоминания Роберта Лэнгдона.
  • «Посейдон»: ilm использовала maya для моделирования 181579 рисованных фрагментов, из которых затем был составлен сгенерированный на компьютере 335-метровый морской лайнер. hydraulx тоже работала над фильмом с применением инструментов Inferno, Flame, Combustion, burn, maya и backdraft.
    Посейдон
    Посейдон
  • «Миссия невыполнима iii»: ilm использовала maya и Inferno в составе своей системы спецэффектов собственной разработки sabre для создания компьютерного макета города Шанхай и многочисленных реалистичных сцен для этого кинофильма.
    Миссия невыполнима iii
    Миссия невыполнима iii
  • «Криш»: студия efx, отделение prasad labs, использовала maya Combustion, 3ds max, Flame, систему редактирования и окончательной отделки Discreet smoke и систему цифровой цветоустановки Discreet lustre для создания этой голливудской ленты о супермене.

За более подробной информацией и материалами обращайтесь, пожалуйста, на веб-сайт www.autodesk.com/summerblockbusters.

По материалам компании Autodesk
 

Вы можете получить дополнительную информацию у специалистов Группы компаний CSoft

позвонив по телефонам: +7 (495) 913-2222, +7 (495) 980-6445
отправив запрос на e-mail: tech@csoft.ru
обратившись в одно из наших отделений: посмотреть адреса и телефоны отделений

Или заполнив форму



с кодом города

Программные продукты

Новости и пресс-релизы