V-Ray RT 1.5
Внимание! Этот программный продукт устарел.
На данный момент существует более актуальная версия программы - V-Ray RT 2.0.
V-Ray RT — это первая в своем роде система рендеринга для Autodesk 3ds Max. Ее разработчики ориентировались на строгих и требовательных потребителей, поэтому основным звеном этой современной технологии трассировки лучей стало прямое взаимодействие между пользователем и виртуальной средой. Кардинально изменился сам подход к установке источников освещения и формированию теней — ведь теперь система рендеринга работает в реальном времени и эффект от изменения настроек сразу же становится виден на экране.
Основные возможности
Система интерактивной визуализации V-Ray RT имеет много расширенных функций, здесь перечислены лишь некоторые из них. Обращаем ваше внимание, что все они могут подвергнуться изменениям без предварительного уведомления.
В настоящий момент технология V-Ray RT использует только ресурсы центрального процессора (CPU) — специальной дорогостоящей графической карты не требуется. Всё что нужно — это процессоры. В работе будут задействованы все ядра всех процессоров без дополнительной лицензионной стоимости. Однако V-Ray RT обладает адаптивной архитектурой и при необходимости ее легко можно будет перенести на другие аппаратные средства ускорения работы.
Распределенный рендеринг
V-Ray RT поддерживает распределенный рендеринг на нескольких компьютерах локальной сети.
Интеграция с Autodesk 3ds Max
В Autodesk 3ds Max V-Ray RT представлена как система визуализации ActiveShade, отдельно от собственной системы визуализации V-Ray. V-Ray RT не добавляет новые модули, кроме самой интерактивной системы визуализации. Вместо этого используются собственные элементы 3ds Max и V-Ray: материалы, текстуры, источники освещения, камеры и т.д.
V-Ray RT состоит из двух основных компонентов:
- интерактивного средства визуализации V-Ray RT в Autodesk 3ds Max;
- одного или более серверов рендеринга V-Ray RT.
Рендеринг с помощью V-Ray RT выполняется вне 3ds Max на собственных серверах V-Ray RT, которые работают локально на той же машине либо на других компьютерах внутри локальной сети. Модуль визуализации в 3ds Max лишь передает данные об изменении в сцене серверам рендеринга и отображает результат вычислений на экране.
Интерактивность
Главной особенностью V-Ray RT является возможность отслеживать изменения в сцене, совершаемые пользователем, и автоматически обновлять окно просмотра ActiveShade. Отслеживаются следующие изменения сцены:
- создание/удаление объектов (геометрия, источники света, камеры и т.д.);
- изменение параметров объектов;
- перемещение/вращение объектов, изменение их масштаба;
- применение/удаление объектов, редактирование их свойств;
- скрытие/отображение объектов;
- добавление объектам свойств материала;
- изменение свойств материалов (текстуры, цвет и т.д.);
- изменение свойств освещения (положение, цвет и т.д.);
- анимация камеры, объектов, источников освещения и материалов (перемещение ползунка по шкале времени);
- изменение настроек системы визуализации;
- изменение ориентации камеры/точки обзора;
- изменение параметров камеры/точки обзора;
- изменение параметров окружающей среды (цвет, текстура и т.д.).
Геометрия
V-Ray RT поддерживает следующие геометрические примитивы:
- треугольные сетки;
- все прочие примитивы, которые можно привести к треугольной сетке (В-сплайновые поверхности, заплатки и т.д.);
- объекты VRayPlane.
Материалы
V-Ray RT поддерживает следующие материалы:
- материалы V-Ray: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl и VRay2SidedMtl;
- материалы 3ds Max: Multi/sub-object, Standard, Shellac и Blend;
- материал VRayWrapperMtl поддерживается лишь частично.
Текстуры
V-Ray RT поддерживает следующие типы текстур:
- растровые текстуры: форматы PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC и TIFF;
- процедурные текстуры: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles и т.д.;
- вспомогательные текстуры: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint и т.д.;
- текстуры V-Ray: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky и VRayBmpFilter;
- текстуры сторонних разработчиков: частично поддерживаются текстуры ColorCorrect (параметры «Гамма» и «Источник»).
Освещение
V-Ray RT поддерживает следующие алгоритмы освещения:
- отраженное (глобальное) освещение:
- прогрессивная трассировка пути как решение для глобального освещения;
- прямое освещение:
- стандартные источники освещения: точечные, всенаправленные и непосредственные,
- затенение VRayShadow для резких и мягких теней;
- фотометрические источники,
- источники V-Ray: VRayLight (плоский, сферический и купольный типы), VRaySun и VRayIES;
- окружающее освещение и освещение на основе изображений (IBL):
- через глобальное освещение,
- при помощи VRayLight в купольном режиме с наложенной текстурной картой.
Затенение
V-Ray RT поддерживает следующие эффекты затенения:
- материалы с рассеиванием;
- карты рельефности и карты нормалей;
- прозрачность;
- чистые отражения и рефракции;
- размытые отражения и рефракции:
- модели отражения Phong, Blinn и Ward,
- анизотропия;
- абсорбция (затуманивание) при рефракции;
- материалы с наложением;
- двусторонние (полупрозрачные) материалы;
- светоизлучающие материалы.
Эффекты камеры
V-Ray RT поддерживает следующие типы камер и их эффекты:
- типы камер:
- камеры с перспективой,
- стандартные камеры,
- VRayPhysicalCamera;
- эффекты камер:
- глубина резкости с эффектом размытия (bokeh),
- экспозиция и виньетирование,
- искажение.
Анимация
V-Ray RT поддерживает следующие виды анимации:
- движение камеры;
- движение объекта (перемещение/вращение/масштабирование, деформация);
- анимация материалов;
- анимация источников освещения.
- отображение цвета (color mapping);
- замещение материала;
- настройки глубины резкости камеры (при использовании перспективы или стандартной камеры);
- переопределение параметров окружения.
Анимация
V-Ray RT поддерживает следующие виды анимации:
Настройка рендеринга из V-Ray
V-Ray RT использует некоторые настройки рендеринга из основной системы рендеринга V-Ray:
Для доступа к возможностям рендеринга V-Ray RT SP1 требуется установленная программа V-Ray версии 1.50.SP4 или выше.
Лицензирование
Для правильной работы системы визуализации V-Ray RT на компьютере должна быть установлена V-Ray версии 1.50.SP3 или выше. Учебные версии V-Ray в настоящий момент не поддерживаются. Для активации лицензии V-Ray RT требуется перепрограммирование существующего защитного ключа V-Ray.
- Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше); Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), 32- или 64-битная версия (рекомендуется 64-битная); Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS (64-битная); операционная система Fedora 8 (32- и 64-битная); операционная система Apple Mac OS X 10.5.7 или выше (32- и 64-битная).
- Intel Pentium III-совместимый процессор с минимальной тактовой частотой 400 МГц (рекомендуется двухъядерный Pentium IV или AMD Opteron или выше).
- ОЗУ минимум 128 Мб и 350 Мб файла подкачки. Для лучшей производительности рекомендуется ОЗУ 4 Гб и больше, а также файл подкачки 4 Гб и больше.
Нужно больше информации?
Вы можете получить дополнительную информацию у наших специалистов:
| позвонив по телефонам: | 8 (495) 913-2222, 8 (495) 980-6445 |
| отправив запрос на email: | |
| обратившись в одно из наших отделений: | посмотреть адреса и телефоны отделений |

