CSoft Каталог Программное обеспечение V-Ray Advanced

V-Ray Advanced 1.5 for Autodesk 3ds Max & Maya

Производитель: Chaos Group.
Область применения: Визуализация и анимация.

Внимание! Этот программный продукт устарел.

На данный момент существует более актуальная версия программы - V-Ray Advanced 2.0 for Autodesk 3ds Max & Maya.

Как выглядит V-Ray Advanced 1.5 for Autodesk 3ds Max & Maya

V-Ray — это первая в своем роде система рендеринга для Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya. Ее разработчики ориентировались на строгих и требовательных потребителей, поэтому основным звеном этой современной технологии трассировки лучей стало прямое взаимодействие между пользователем и виртуальной средой. Кардинально изменился сам подход к установке источников освещения и формированию теней — ведь теперь система рендеринга работает в реальном времени и эффект от изменения настроек сразу же становится виден на экране.

VRay Advanced 1.5 SP4 for Autodesk 3ds Max & Maya является на сегодня самым быстрым фотореалистичным визуализатором, используемым во всех областях компьютерной графики — от представления архитектурных проектов до создания рекламных роликов и спецэффектов в кино. Новая версия популярного визуализатора сделала это программное решение еще более быстрым и функциональным.

Архитектура

  • Мультиплатформенный объектно-ориентированный программный интерфейс приложения (API).
  • Многопоточная обработка данных.
  • Унифицированная система сэмплинга, основанная на сэмплинге по Шлику.
  • Распределенный рендеринг.
  • Эффективная система затенения, специально оптимизированная для расчета методом бегущего луча.
  • Модульная архитектура: многие компоненты системы можно заменить на пользовательские.

Геометрия

  • Эффективная обработка геометрии.
  • Реальный мгновенный рендеринг.
  • Динамическая генерация геометрии по требованию.
  • Загрузка геометрии из файла по требованию.
  • Наложение карт смещения.
  • Иерархические поверхности по алгоритму Катмулла-Кларка и Чарльза Лупа.
  • Расширяемость геометрической элементной базы с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

Мультипликация

Дискретизация изображения (сэмплинг)

  • Три различных метода дискретизации изображения.
  • Сглаживание всей сцены.
  • Прогрессивная трассировка пути.
  • Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, глобальное освещение и т.д.).
  • Расширенные возможности color и tone mapping.
  • Создание пользовательских методов сэмплинга с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

Реклама и кино

Освещение

  • Физически точные алгоритмы полного глобального освещения.
  • Различные алгоритмы глобального освещения: трассировка пути, энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света.
  • Повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами.
  • Физически точное освещение области.
  • Эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR).
  • Процедурные текстуры солнца и неба.
  • Создание пользовательских образцов освещения с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
  • Фотометрическое освещение IES.

Шейдеры

  • Физически правдоподобные материалы.
  • Размытые отражения и рефракции.
  • Точечная подсветка.
  • Подповерхностное рассеивание.
  • Поддержка эффективного наложения материалов.
  • Создание пользовательских эффектов шейдеров с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

Графика

Эффекты камеры

  • Глубина резкости с эффектами размытия (bokeh).
  • Точное смазывание в движении (motion blur).
  • Физическая модель камеры.
  • Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

Дополнительно

  • Мультипликационный toon-эффект.
  • Генерация меха/трассировка лучей.
  • Расширенные возможности матирования и затенения.
  • Поддержка режима 3ds Max Render-to-Texture.
  • VRaySphereFade — функция отсечения определенной части сцены для композиции.

Кадровый буфер

  • Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной коррекцией цвета и отображением множества элементов рендеринга.
  • Прямой рендеринг на диск в формате OpenEXR либо *.vrimg для обработки очень больших изображений.

Промышленный дизайн

Дополнительно в версии для Autodesk Maya

Интеграция с Maya:

  • все возможности доступны через интерфейс Maya (внешняя программа не требуется);
  • локальная лицензия (10 штук);
  • поддержка множества стандартных элементов Maya: шейдеров, источников света, материалов, процедурных и вспомогательных текстур.

Поддерживаемые платформы Autodesk Maya: Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk Maya 2010 (32- и 64-битная).

  • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), 32- или 64-битная версия (рекомендуется 64-битная); Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS (64-битная); операционная система Fedora 8 (32- и 64-битная); операционная система Apple Mac OS X 10.5.7 или выше (32- и 64-битная).
  • Intel Pentium III-совместимый процессор с минимальной тактовой частотой 400 МГц (рекомендуется двухъядерный Pentium IV или AMD Opteron или выше).
  • ОЗУ минимум 128 Мб и 350 Мб файла подкачки. Для лучшей производительности рекомендуется ОЗУ 4 Гб и больше, а также файл подкачки 4 Гб и больше.

Нужно больше информации?


Если вы спаммер, вам обязательно нужно заполнить это поле

Вы можете получить дополнительную информацию у наших специалистов:

позвонив по телефонам: 8 (495) 913-2222, 8 (495) 980-6445
отправив запрос на email:
обратившись в одно из наших отделений: посмотреть адреса и телефоны отделений

Сертификат

Новости и пресс-релизы