CSoft Каталог Программное обеспечение Autodesk Maya

Autodesk Maya 2011

Производитель: Autodesk.
Область применения: Визуализация и анимация.
Как выглядит Autodesk Maya 2011 Autodesk Maya — профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.

Версии: Autodesk Maya 2012, Autodesk Maya 2011.

Autodesk Maya 2011 — это доступное по цене решение, объединяющее в себе функциональные возможности Maya Complete 2009 и Maya Unlimited 2009, передовых инструментов согласования перемещений и композитинга изображений с широким динамическим диапазоном (HDR-композитинга), а так же улучшенным пользовательским интерфейсом, поддержкой кросс-платформенности и новыми решениями для 3D монтажа. Сквозной графический процесс поддерживается с помощью 5 дополнительных узлов пакетного рендеринга mental ray для Maya и Диспетчера очереди сетевого рендеринга Autodesk Backburner.

Autodesk Maya — на протяжении уже 20 лет является лидером в области ПО для создания компьютерной графики в Кино и Игро –индустрии.

Колоссальные возможности данного пакета позволяют организовать замкнутый процесс работы. От моделирования и эскизирования до сетевой визуализации, дальнейшей постобработки, совмещения трехмерных сцен и видео последовательностей.

3D Моделирование

Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-поверхностей

Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (cкользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).

Возможность просмотра и рендеринга плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или каркасов с низким разрешением; сабдив-сети поддерживают возможность переменного сгиба.

Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.

Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.

Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.

Сетки

Моделирование поверхностей

Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.

В разных областях сабдив-поверхности могут иметь различную степень детализации, благодаря чему усложнять элемент можно только там, где это необходимо.

Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение поверхностей NURBS осуществляются с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью. Можно преобразовывать NURBS и сабдив-поверхности в полигональные сети или выполнять обратное преобразование.

Имеются также такие точные инструменты построения кривых и поверхностей на основе сплайнов, как построение по сечениям, по двойным направляющим, скашивание кромок, выдавливание, обрезка, задание границ, смещение, булевы операции, скругление и придание прямоугольной формы.

Поверхности

UV-текстуры, нормали и цветовые кодировки

Помимо размещения вершин, определяющих их форму, сети могут нести важную информацию для программного, интерактивного и игрового 3D рендеринга. Для управления этими действиями Maya предлагает:

  • Оптимизированный творческий процесс, включающий создание и редактирование UV-текстур, автоматическое проецирование, а также интерактивные инструменты для растягивания, компоновки, построения решеток и растушевки;
  • Большое количество наборов проекционных координат, поддерживающих отдельные координаты для каждого текстурного канала;
  • Множественные наборы UV-координат позволяют использовать для представления нескольких объектов единую сеть, что облегчает создание сцен;
  • Разнообразные наборы предназначенных для разработки игр анимируемых данных класса color-per-vertex (CPV), предварительного освещения, пользовательских нормалей и средств формирования карт нормалей;
Текстурирование

Совместимость с Autodesk Mudbox

Создавать органические модели высокой степени детализации помогает Autodesk Mudbox — программа для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур. Дополнительный набор инструментов предоставляет в распоряжение пользователей интуитивные 3D технологии моделирования на основе кистей, обеспечивая поддержку 2D и 3D слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур.

Геометрия из Maya в Mudbox импортируется через файлы в формате Autodesk FBX . Прорисовка детальных текстур выполняется непосредственно на 3D сети с высоким разрешением. Геометрия и детали текстур могут экспортироваться из Mudbox для использования в некоторых других приложениях, например, в Adobe Photoshop и Maya.

В Mudbox применяются моделирующие слои для формирования поз и выражений лиц у персонажей, которые подготовлены в виде сглаженных форм в Maya.

Модель из MudBox

Анимация

Общая анимация

Maya предоставляет пользователям широкий спектр специальных средств для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации, среди которых:

  • Хорошо контролируемая, недеструктивная система наложения анимационных слоев, работающая с любыми атрибутами
  • Нелинейный редактор анимации Trax для недеструктивного микширования, смешивания и редактирования поз и анимационных роликов;
  • Большое разнообразие обобщенных зависимостей;
  • Мощный интуитивный инструмент Set Driven Key, позволяющий передавать сложные отношения между анимируемыми персонажами по ключевым кадрам;
  • Редакторы Graph и Dope Sheet, позволяющие строить более точные функциональные кривые для контроля изменений анимационных атрибутов во времени;
  • Полный набор деформаторов для статичного моделирования или анимации;
Анимация

Создание персонажей

Возможность создания реалистичных персонажей повышает производительность специалистов по анимации. Программа для 3D анимации Maya содержит:

  • Встроенные средства Spline IK, Spring IK, а также одноуровневые и упрощенные двууровневые решатели;
  • Полнофункциональную систему обратной кинематики (IK) для естественного сочленения конечностей в моделях двуногих и четвероногих персонажей;
  • Возможность плавного смешивания прямой (FK) и обратной (IK) кинематики при анимации;
  • Передовые средства изменения форм Maya Muscle для передачи реалистичных или стилизованных движений кожи и мышц, включая сморщивание, дрожание и столкновения;
  • Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии) для переноса данных скиннинга из одной модели в другие;
  • Недеструктивные рабочие процессы, позволяющие вставлять, перемещать, удалять, соединять и рассоединять точки на связанном скелете;

Система мускулов

Совместимость с MotionBuilder

Сочетание Autodesk MotionBuilder — программы для 3D анимации персонажей — с Maya поможет увеличить эффективность производства и добиться высокой результативности при выполнении проектов, требующих анимации большого количества персонажей.

MotionBuilder является идеальным дополнением к Maya благодаря программному 3D ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для создания персонажей, нелинейного редактирования анимации, работы с данными захвата движений и интерактивной динамики. Сочетание этих программ представляет собой комплексное решение для анимации.

Быстрый и удобный способ обмена данными с помощью технологии Autodesk FBX обеспечивает успешную совместную работу сразу с несколькими программными продуктами.

Импорт из MotionBuilder

Динамика и Эффекты

Динамика твердых и аморфных тел

Реалистичные модели разнообразных твердых и гибких объектов создаются очень быстро.

Твердотельным объектам можно назначать зависимости: Nail, Hinge, Barrier, Pin и Spring

Анимация движений/неподвижных состояний твердых тел производится по ключевым кадрам.

Аморфные тела используются для создания таких вторичных эффектов движения, как дрожание мышц и колыхание полей шляпы.

Движение природных сил моделируется с помощью динамических полей: Air (ветер), Drag (тяга), Gravity (гравитация), Newton (тяготение), Radial (радиальные силы), Turbulence (турбулентность), Uniform (равномерное распределение), Vortex (вихрь), Volume Axis (ось объемов) и Volume Curve (кривая объемов).

Вы можете управлять такими атрибутами, как Friction (трение), Bounciness (упругость), Damping (затухание), Mass (масса), Velocity (скорость), Spin (вращение) и Torque (кручение).

Средство Shatter служит для разбиения объекта на многочисленные твердые или гибкие элементы.

Настройка твердого тела

Maya nParticles

Maya nParticles — это набор средств, который позволяет организовать интуитивную и эффективную процедуру моделирования широкого спектра сложных эффектов, в том числе жидкостей, облаков, дыма, мелких брызг и пыли.

Можно моделировать льющиеся и расплескивающиеся жидкости в контейнерах. Функция самостолкновения позволяет накапливать частицы nParticles в выбранном объеме.

Атрибуты шейдинга, такие как радиус, цвет, прозрачность и свечение, отображаются по времени, сроку, радиусу или скорости.

Гибкие зависимости nConstraints обеспечивают более высокий уровень управления без ввода сложных математических выражений.

Для замены частиц объектами можно использовать вхождения геометрии. Двусторонняя связь с Maya nCloth позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.

Создание частиц

Maya Fluid Effects

Модуль Maya Fluid Effects позволяет выполнять моделирование и рендеринг реалистичных эффектов атмосферы, взрывов, вязких жидкостей и естественных водных поверхностей.

Доступен широкий набор предварительных установок: облака, дым, снег, пар, туман, ядерный взрыв, языки пламени, вулканическая лава, ртуть, грязь, океанический прибой, штиль, шторм, зыбь, барашки на воде, пена и др.

Для создания высококачественных анимированных текстур вы можете использовать 2D эффекты жидкостей. Модуль интегрирован с другими компонентами Maya: например, жидкость может возмущать частицы, а объекты — жидкость, двигаясь сквозь нее.Так персонаж движется сквозь густой туман или морские суда разрезают водную гладь.

Создание пламени

Maya nCloth

Встроенный в Maya инструментарий nCloth позволяет создавать реалистичные тканевые и другие деформирующиеся материалы. Полигональные сетки могут преобразовываться в объекты nCloth. Материалы Maya nCloth можно легко сворачивать, растягивать, резать, вдавливать и даже рвать, изменяя соответствующим образом их цвет. 3D объектам придаются жесткость, вязкость и гладкость. Для присоединения пуговиц, создания прорех и смятия ткани при движении используются топологически нейтральные зависимости. Есть возможность моделирования многослойности ткани, например рубашки, заправленной в брюки. Функция самостолкновения позволяет достичь реалистичных эффектов и избежать ошибок взаимопроникновения объектов. Комплексные эффекты создаются с помощью кэшированных данных. Двусторонняя связь с Maya nParticles позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.

Персонаж в одежде nCloth

Волосяной и меховой покров

Наборы инструментов Maya Hair и Maya Fur позволяют создавать реалистичные волосяные и меховые покровы соответственно. Это делается с помощью предустановленных стилей, например, косички, узлы, дреды, «ежик», кудри, эффект мокрых волос и др. Благодаря зависимостям вы можете создавать прически в стиле «конского хвоста», с заколками и другими аксессуарами. Есть возможность создания локализованных эффектов. Производится динамическое управление движением и столкновениями, в том числе с помощью ключевых кадров. При использовании инструмента Hair для динамической NURBS кривой реализуются эффекты веревки, цепей, выпуклых поверхностей и одежды.

Система волос

3D рендеринг и обработка изображений

Встроенные модули рендеринга

Помимо программного модуля рендеринга в Maya входят: mental ray для Maya с функциями, придающими изображениям фотографическое качество: общее освещение, сбор и отслеживание объектов, каустическое тонирование, объемный свет, размытые отражения и светопреломления, эффект размытости точек и контуров и освещение, основанное на анализе изображений. Пять лицензий на mental ray для Maya Batch* и 8 лицензий на mental ray для Maya Satellite. Модуль векторного рендеринга для преобразования 3D объектов в 2D с возможностью вывода данных в форматах Macromedia Flash и Adobe Illustrator для печати или публикации в Интернете. Модуль аппаратного рендеринга позволяет быстрее получать высококачественные изображения. Возможность переопределять видовые экраны с помощью модулей рендеринга от сторонних разработчиков.

Визуализация в MentalRay

Возможности рендеринга

Используйте эффективность встроенных средств рендеринга Maya: Многофункциональная стереокамера, позволяющая осуществлять стереопросмотр на видовом экране. Новый многопоточный механизм интерактивного рендеринга (IPR) обладает быстрой обратной связью при редактировании текстур, освещения, теней и других эффектов высокого качества. Инструменты HyperShade и Visor позволяют создавать и редактировать схемы со сложным затенением. Сортировка и организация узлов рендеринга, таких как материалы, текстуры, источники освещения и т.д. Функция Transfer Map предназначена для передачи данных по нормалям, смещениям, диффузии, теням, объемному свету, и тонированию mental ray между моделями различной топологии.

Вид рабочего пространства

Maya Composite

Maya Composite — это полнофункциональный, высокоэффективный компоновщик с поддержкой HDR, разработанный на основе технологии Autodesk и обладающий высокоэффективной средой композитинга. Усовершенствованы проходы рендеринга Maya и их использование во фрагментах «живой» съемки. Это позволяет интуитивно и интерактивно взаимодействовать практически со всеми визуальными объектами, независимо от глубины цветности и размеров изображений. Специализированный набор инструментов позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, проецирование камеры, деформацию на основе сплайнов, размывание объектов и настройку глубины резкости. Выполняются сложные операции ротоскопинга с растровыми и векторными изображениями; имеется встроенная функция трекинга. Среда 3D композитинга включает в себя инструменты работы со стереоскопическими изображениями.

Рисование в Maya

Инструменты 3D рисования и наложения эффектов позволяют создавать реалистичные детальные эффекты как геометрии 3D сцен, так и 2D текстур. В распоряжении пользователя.jpg" alt="более 500 редактируемых,, учитывающих силу нажатия типов кистей, включая деревья, травяной покров, цветы, кристаллические материалы, перо, колючую проволоку, молнии, дождь, звездное поле, фейерверки, огонь, искры, аэрографию, масляные краски, мел, пастель, карандаш, акварель, влажные кисти и маркеры. Встроенные эффекты анимации позволяют моделировать растущие, распускающиеся или раскачивающиеся на ветру растения. В процессе интерактивного рисования с обратной связью мазки кистей подвергаются рендерингу. Цвет, рельеф, смещение, прозрачность наносятся непосредственно на поверхности.

Рисование

Мультипликация

3D сцены можно преобразовывать в полноценную анимацию, с рендерингом в стиле рисованных мультфильмов, комиксов, манга/аниме и др. Вы можете создавать сложные переходы и движения камеры в 3D среде и моделировать эффекты, недоступные в 2D. Кисти Maya Paint Effects можно использовать для создания контуров с живописными эффектами, одновременно управляя стилями, положением и толщиной линий. Интерактивный предварительный просмотр выполняется в реальном времени. Рендеринг осуществляется с помощью mental ray для Maya, а также программного или аппаратного обеспечения Maya.

Мультипликация

Отслеживание камеры на профессиональном уровне

Существует возможность точного извлечения данных 3D-камеры и координат перемещения из результатов видеосъемок для вставки элементов компьютерной графики в сцену с помощью Autodesk MatchMover. Согласование перемещений с помощью функции Push-Button Matchmoving позволяет выполнять 3D трекинг в автоматическом режиме. Ее совместное использование с контролируемым трекингом обеспечивает эффективную работу со сложными кадрами. Точное ручное управление помогает создавать пользовательские 3D системы опорных точек камеры и 3D элементов. Рабочий процесс может включать в себя фильтрацию и точную настройку параметров отслеживания, трекинг нескольких потоков отснятых видео- и фотоматериалов, перемещений объектов, а также 3D трекинг на основе данных управления движением.

Работа в MatchMover

Рендеринг

Управление данными и сценами

Для работы со сложными элементами сцен в Maya предусмотрены специализированные инструменты и процедуры, позволяющие обрабатывать большие объемы данных. Мощная графическая архитектура позволяет просматривать и редактировать связи между узлами. Улучшения для цифровых объектов и связывания файлов дают возможность разделять сцены для ускорения работы и наладить коллективный рабочий процесс. Узлы можно группировать в контейнеры и дополнять адаптированными и пользовательскими видами. Редактируемая и анимированная история формирования позволяет модифицировать данные по модели без необходимости ее повторного создания. Функция Render Proxy в модуле mental ray позволяет заменять элементы сцен простыми сетями низкого разрешения, загружая для рендеринга только заранее подготовленные данные.

Схема сцены

Скрипты и API-интерфейс

Maya — это открытое, легко расширяемое приложение. Художники, технические специалисты и разработчики ПО могут создавать дополнительные скрипты и надстройки, выполнять настройку инструментария и т.д., повышая конкурентоспособность своей продукции. Для этого можно использовать любой из двух языков программирования: Maya Embedded Language (MEL) или Python. Надстройки и самостоятельные приложения можно создавать на языках C++ и Python и запускать из командной строки Maya. Вы можете создавать новые типы объектов Maya, включая трансляторы файлов, аппаратные шейдеры, формы поверхностей, инструменты управления, локаторы и команды сценариев.

Программирование в Maya

Интеграция 2D и 3D

Maya позволяет эффективно работать с лучшими в отрасли программами 2D рисования, создания векторной графики и композитинга. Для выполнения нескольких проходов рендеринга одной и той же сцены служит команда Render Layers. Результаты рендеринга можно получить в различных форматах: Adobe Photoshop (PSD) или Adobe Flash (SWFT), в которых объекты и элементы располагаются в отдельных слоях. На основе рендеринга слоев сцены в Maya можно создать структуру композитинга. Создание и редактирование кромок в Adobe Illustrator с возможностью обновления оригинальных файлов. Созданные с помощью 3D Paint текстуры можно экспортировать в Adobe Photoshop для их дальнейшей доработки.

Рабочий процесс в Entertainment Creation Suites

Проверьте в действии высокую эффективность технологии 3D анимации и моделирования, объединенной в едином системном решении. Приобретая комплексное решение, вы экономите до 35% по сравнению с покупкой трех продуктов по отдельности. Помимо Maya, в Autodesk Maya Entertainment Creation Suite входят: Autodesk Mudbox — интуитивное программное средство для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур. Autodesk MotionBuilder 2010 — программа для быстрого и эффективного создания и обработки больших объемов анимационных данных. Autodesk FBX — технология для быстрого обмена данными между этими программами, обеспечивающая успешную коллективную работу над проектами.

Рабочее пространство

Улучшенный пользовательский интерфейс

Продукт для 3D анимации Autodesk Maya 2011 обеспечивает улучшенное взаимодействие с пользователями всех поддерживаемых платформ (оперативных систем Mac OS X, 32- и 64-разрядной Windows и 64-разрядной Linux) благодаря обновленному пользовательскому интерфейсу с его современным дизайном, возможностью прикрепления элементов, более гибкими средствами редактирования, усовершенствованными инструментами выбора цветов и обозревателем файлов. Кроме того, новый обозреватель узлов в функции Hypershade располагает узловые точки по категориям в списке, упрощая поиск и облегчая доступ к наиболее часто используемым узлам

Новый интерфейс

Ускоренный процесс скиннинга

Autodesk Maya 2011 позволяет быстро выполнять улучшенный скиннинг персонажей с более реалистичными деформациями. Среди новых возможностей: двойные кватернионы, интерактивное связывание объемов, улучшения для инструмента раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights), зеркальное отображение весов деформаторов и режим спада поверхности для деформатора оболочки (Wrap deformer

Скиннинг

Недеструктивный перенос движения в реальном времени

Многократное использование и корректировка данных о захвате движения и других данных анимации ускоряются и упрощаются с помощью библиотек Autodesk HumanIK (HIK). Данные анимации можно перенести с одного персонажа на другой, просматривая и редактируя результаты в реальном времени без необходимости повторного запекания текстур.

Перенос движения

Новые решения для 3D монтажа

Новые возможности 3D монтажа в Autodesk Maya 2011 помогают ускорить предварительную визуализацию и создание виртуальных фильмов. Новое средство задания последовательности кадров (Camera Sequencer) позволяет использовать в одной анимации кадры с разных камер. Можно начать создавать последовательность кадров в Maya или импортировать из монтажной программы план монтажа (EDL) в форматах Apple Final Cut Pro XML или AAF с данными о видео-, аудиоряде и временными кодами. Затем можно изменить тайминг кадров, создать альтернативные версии и воспроизвести последовательность кадров в Playblast. При желании возможен последовательный экспорт кадров в формате EDL для дальнейшей обработки в программе для монтажа.

Анимация и монтаж

Улучшенная работа с цифровыми объектами и связанными файлами

Благодаря Autodesk Maya 2011 упрощаются сегментация, повторное использование и обмен данными с обращением или без обращения к внешним файлам. Данные экспортируются или импортируются в виде автономных файлов для гибкого разбиения сцен, причем для импорта, экспорта или удаления редактируемых внешних ссылок не требуется выгрузка. Среди новых возможностей улучшения принятых процессов работы с объектами — создание объектов с трансформациями (DAG-объекты), которые можно размещать в пространстве, устанавливать родительско-дочерние отношения между ними, создавать их вхождения и связывать с источниками света. Кроме того, усовершенствованы процедуры создания объектов из шаблона, автоматического связывания шаблонов на основе пользовательских текстур и поддержки других графических функций.

Объекты и сцена

Поддержка 64-разрядной Mac OS X

Пользователи Mac OS X смогут выделять больше памяти для обработки более масштабных и сложных сцен благодаря выпуску 64-разрядной версии программы

Работа под Mac OS X

Управление цветом

В Autodesk Maya 2011 можно работать в контексте цветового пространства, которое будет использоваться в окончательном варианте проекта. Это способствует принятию верных решений и сохранению творческого замысла. Рабочий цветовой профиль можно задать глобально, внося переопределения для отдельных текстур и проходов рендера. Переопределить цветовой профиль можно с помощью вновь введенной поддержки 32-битной палитры цветов в окне рендеринга, отображения изображений с помощью таблиц соответствия цветов (LUT), а также управления контрастностью, экспозицией, тональным преобразованием и гамма-коррекцией. Управление цветом осуществляется посредством mental ray для Maya. Для поддержки других рендеров необходимо воспользоваться возможностями мощного API-интерфейса.

Мероприятия группы компаний CSoft

17 февраля - Вебинар «Трехмерное проектирование молниезащиты парка резервуаров и открытых территорий»
Трехмерное проектирование молниезащиты парка резервуаров и открытых территорий
17 февраля 2012 года компания CSoft Тюмень проводит вебинар «Трехмерное проектирование молниезащиты парка резервуаров и открытых территорий». На вебинаре будут рассмотрены приемы и методы проектирования молниезащиты в программном комплексе Model Studio CS Молниезащита.
28 февраля - Вебинар «Программа Project StudioCS Архитектура. Подготовка модели здания и получение комплекта чертежей рабочей документации раздела АР »
Программа Project StudioCS Архитектура. Подготовка модели здания и получение комплекта чертежей рабочей документации  раздела АР
28 февраля 2012 года компания CSoft проводит вебинар «Программа Project StudioCS Архитектура. Подготовка модели здания и получение комплекта чертежей рабочей документации раздела АР». Будет рассмотрен пример формирования модели двухэтажного здания и подготовлен комплект чертежей рабочей документации раздела АР, соответствующий требованиям СПДС.
1 марта, Москва - Семинар «AutoCAD 2012. Максимум возможностей проектирования»
AutoCAD 2012. Максимум возможностей проектирования
1 марта 2012 года в офисе компании CSoft состоится семинар «AutoCAD 2012. Максимум возможностей проектирования». Участники семинара узнают, как настраивать среду AutoCAD 2012 для работы в команде. Специалисты компании продемонстрируют новые возможности самой популярной САПР-платформы. Будет рассказано как, используя уже привычный инструментарий AutoCAD, получать максимальную отдачу от программного обеспечения, превращая повседневную работу проектировщика в поистине увлекательное занятие.
20 марта, Москва - Мастер-класс «Проектирование монолитных и сборно-железобетонных конструкций в программе Project StudioCS Конструкции 5.x»
Проектирование монолитных и сборно-железобетонных конструкций в программе Project StudioCS Конструкции 5.x
20 марта 2012 года компания CSoft проводит мастер-класс «Проектирование монолитных и сборно-железобетонных конструкций в программе Project StudioCS Конструкции 5.x».
21 марта, Москва - Мастер-класс «Расчет и проектирование монолитных и сборно-железобетонных фундаментов на естественном и свайном основаниях в программе Project StudioCS Фундаменты 5.x»
Расчет и проектирование монолитных и сборно-железобетонных фундаментов на естественном и свайном основаниях в программе Project StudioCS Фундаменты 5.x
21 марта 2012 года компания CSoft проводит мастер-класс «Расчет и проектирование монолитных и сборно-железобетонных фундаментов на естественном и свайном основаниях в программе Project StudioCS Фундаменты 5.x».

Отчеты о прошедших мероприятиях группы компаний CSoft

9 декабря 2011 г., Москва - Тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012»
Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012
9 декабря 2011 года в московском офисе группы компаний CSoft прошел тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012», в ходе которого участники усовершенствовали свои навыки по настройке программы под те задачи, с которыми проектировщики сталкиваются в повседневной практике. Настройка позволяет увеличить скорость работы и повысить ее эффективность.
25 ноября 2011 г., Москва - Тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012»
Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012
25 ноября 2011 года в московском офисе группы компаний CSoft прошел тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012», в ходе которого участники усовершенствовали свои навыки настройки программы под те задачи проектирования, с которыми они сталкиваются в повседневной работе. Это позволит увеличить скорость работы и повысить ее эффективность.
10 ноября 2011 г., Челябинск - Тест-драйв «Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность»
Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность
10 ноября специалистами компании CSoft Екатеринбург был проведен тест-драйв по новым функциональным возможностям AutoCAD 2012. В мероприятии приняли участие инженеры различных специальностей.
8 ноября 2011 г., Уфа - Тест-драйв «Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность»
Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность
8 ноября специалистами компании CSoft Екатеринбург проведен тест-драйв по новым функциональным возможностям AutoCAD 2012. Мероприятие было ориентировано на инженеров различных специальностей. Подробно освещались такие темы, как создание динамических блоков и работа с состояниями слоев.
25 - 28 октября 2011 г., Москва - Стенд CSoft на выставке «Машиностроение»: программные комплексы, «выращивание» моделей на машине для быстрого прототипирования
Mashex/Машиностроение-2011
Группа компаний CSoft приняла участие в 14-й международной специализированной выставке оборудования, комплектующих, материалов, технологий и услуг для металлообработки и машиностроения «Mashex/Машиностроение-2011». Команда профессионалов CSoft представила программные комплексы для проектирования машиностроительного оборудования, лучшие решения для инженерного анализа, поделилась богатым опытом успешной реализации проектов по разработке и внедрению технологий проектирования и изготовления изделий машиностроения и комплектующих для техники, уникальных постпроцессоров для различных видов токарно-фрезерного оборудования. Посетители выставки одними из первых смогли ознакомиться с процессом «выращивания» моделей на машине для быстрого прототипирования.
20 октября 2011 г., Новосибирск - Тест-драйв «AutoCAD 2012 – нестандартный подход к проектированию»
AutoCAD 2012 – нестандартный подход к проектированию
20 октября 2011 года компания CSoft Новосибирск провела тест-драйв «AutoCAD 2012 – нестандартный подход к проектированию». О широких возможностях программы рассказал технический специалист компании Евгений Панарин.
19 октября 2011 г., Москва - Тест-драйв «AutoCAD 2012. Новые возможности»
AutoCAD 2012. Новые возможности
19 октября 2011 года компания CSoft в своем московском офисе провела тест-драйв «AutoCAD 2012. Новые возможности». На наглядных примерах слушатели смогли самостоятельно оценить преимущества новых инструментов AutoCAD.
19 - 20 октября 2011 г., Омск - В Омске состоялась III ежегодная конференция «Эффективные технологии автоматизации проектирования»
III Ежегодная конференция «Эффективные технологии автоматизации проектирования»
19-20 октября 2011 компания CSoft Омск успешно провела очередную САПР-конференцию «Эффективные технологии автоматизации проектирования». Все участники высоко оценили актуальность полученной информации и высокий уровень организации конференции компанией CSoft Омск.
16 сентября 2011 г., Москва - Тест-драйв «Принципы работы в AutoCAD Mechanical 2012»
16 сентября 2011 года в офисе компании CSoft прошел тест-драйв «Принципы работы в AutoCAD Mechanical 2012». Участники тест-драйва оценили возможности модулей программы, обеспечивающих более быстрое и качественное проектирование.
25 августа 2011 г., Новосибирск - Мастер-класс «GeoniCS Топоплан-Генплан-Сети-Трассы-Сечения-Геомодель - автоматизация проектно-изыскательских работ»
GeoniCS Топоплан-Генплан-Сети-Трассы-Сечения-Геомодель - автоматизация проектно-изыскательских работ

25 августа 2011 года компания CSoft Новосибирск провела мастер-класс по программному продукту GeoniCS Топоплан-Генплан-Сети-Трассы-Сечения-Геомодель.

Специалист компании Дмитрий Нечаев рассказал о возможностях программы на примере проектирования модели рельефа по данным геодезической съемки. Особое внимание было уделено новым инструментам, появившимся в 10-й версии.

11 августа 2011 г., Волгоград - Мастер-класс «Новые возможности AutoCAD 2012»
Новые возможности AutoCAD 2012
В ходе мастер-класса «Новые возможности AutoCAD 2012» его участники на практике оценили уровень автоматизации и ускорение процесса получения чертежей с использованием инструментов, появившихся в новейшей версии AutoCAD. По завершении мероприятия представители нескольких организаций изъявили желание обновить до AutoCAD 2012 предыдущие версии программного продукта, с которыми они работают сейчас.
15 июня 2011 г., Казань - Тест-драйв «AutoCAD 2012. Что нового?»
AutoCAD 2012. Что нового?

15 июня в казанском офисе группы компаний CSoft состоялся тест-драйв, посвященный новым возможностям AutoCAD 2012.

В ходе тест-драйва были рассмотрены ассоциативные массивы и 3D-массивы; управление объектами AutoCAD с помощью многофункциональных «ручек»; новый инструмент, позволяющий создавать сплайны, в которых переход между кривыми осуществляется плавно или по касательной, что ускоряет процесс подготовки документации; интеграция с Autodesk Inventor Fusion; новые элементы управления видовыми экранами.

20 мая 2011 г., Ярославль - Семинар «Комплексное проектирование объектов гражданского строительства на базе ПО Autodesk»
Комплексное проектирование объектов гражданского строительства на базе ПО Autodesk

20 мая 2011 года специалисты CSoft Ярославль провели семинар по комплексному проектированию объектов гражданского строительства на базе ПО Autodesk. Местом проведения мероприятия была выбрана областная библиотека им. Некрасова, удобно расположенная и хорошо знакомая всем ярославцам.

15 апреля 2011 г., Москва - Семинар «AutoCAD 2011. Основные приемы работы»
AutoCAD 2011. Основные приемы работы
15 апреля 2011 года специалисты отдела САПР и инженерного анализа компании CSoft провели семинар «AutoCAD 2011. Основные приемы работы». Участникам семинара были продемонстрированы возможности настройки под индивидуальные требования пользователя. Это делает работу в AutoCAD приятной и легкой, одновременно обеспечивая максимум возможностей при проектировании.
29 марта 2011 г., Челябинск - Конференция «Эффективные технологии автоматизации проектирования»
29 и 31 марта 2011 года компания CSoft Екатеринбург провела пользовательские конференции «Эффективные технологии автоматизации проектирования» в Челябинске и Екатеринбурге. В конференциях приняло участие более 300 специалистов в различных сферах. Они представляли разные города и организации Свердловской и Челябинской областей.

Для 32-разрядного варианта Autodesk Maya 2011

  • Операционная система Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), Microsoft Windows XP Professional (SP3 или выше), Microsoft Windows 7 или Apple Mac OS X 10.6.2
  • Windows: Процессор Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron или AMD Phenom
  • Компьютеры Mac: Процессор Intel
  • 2 ГБ оперативной памяти
  • 4 ГБ свободного места на жестком диске
  • Графический адаптер OpenGL с аппаратным ускорением из перечня совместимых
  • Трехкнопочная мышь с установленным драйвером
  • Привод DVD-ROM
  • Требования Maya Composite к объему кэша:
    • Минимум 10 ГБ свободного места на жестком диске; рекомендуется 200 ГБ
    • Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
  • Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari, либо Mozilla Firefox.

Для 64-разрядного варианта Autodesk Maya 2011

  • Операционная система Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP3 или выше), Microsoft Windows 7 Professional, Apple Mac OS X 10.6.2, Red Hat Enterprise Linux 5.4 WS или Fedora 11.
  • Windows и Linux: Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или AMD Phenom
  • Компьютеры Mac: Процессор Intel
  • 2 ГБ оперативной памяти
  • 4 ГБ свободного места на жестком диске
  • Графический адаптер OpenGL с аппаратным ускорением из перечня совместимых
  • Трехкнопочная мышь с установленным драйвером
  • Привод DVD-ROM
  • Требования Maya Composite к объему кэша:
    • Минимум 10 ГБ свободного места на жестком диске; рекомендуется 200 ГБ
    • Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
  • Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari, либо Mozilla Firefox

Прайс-лист на ПО Autodesk

Обратитесь к нам и наши специалисты подберут для вашей компании самые выгодные варианты приобретения и внедрения Autodesk Maya 2011!

Прайс-лист на программное обеспечение Autodesk, выполнен в у.е., эквивалентных 1 Евро. При выставлении счетов ЗАО «СиСофт» базируется на ценах, указанных в данном прайс-листе, с пересчетом цен в рубли РФ по действующему курсу ЦБ РФ на день выставления счета. В связи с регулярными изменениями просим обращаться к менеджерам компании с целью уточнения условий и цен в рублях, действующих в настоящий момент времени.

Оптимизируйте вложения в Autodesk Maya 2011

Оформление Подписки Autodesk на Autodesk Maya 2011 поможет увеличить общую производительность:

  • Программное обеспечение — Автоматическое получение обновлений, гибкие условия лицензирования.
  • Обучение — Эксклюзивный доступ к учебным видеороликам, подкастам и электронным обучающим курсам.
  • Поддержка — Получение технической поддержки (либо класса Silver через Интернет, либо класса Gold по телефону) непосредственно от специалистов Autodesk; возможность поиска решения проблем технического характера в Базе знаний Autodesk.

Нужно больше информации?


Если вы спаммер, вам обязательно нужно заполнить это поле

Вы можете получить дополнительную информацию у наших специалистов:

позвонив по телефонам: 8 (495) 913-2222, 8 (495) 980-6445
отправив запрос на email:
обратившись в одно из наших отделений: посмотреть адреса и телефоны отделений

Сертификат

Новости и пресс-релизы

Рекомендуемая литература