CSoft Каталог Программное обеспечение Autodesk 3ds Max
CADmaster - журнал для профессионалов в области САПР

Autodesk 3ds Max 2014

Производитель: Autodesk.
Область применения: Визуализация и анимация.

В связи с расторжением партнерского соглашения с компанией Autodesk, программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2014 больше не будет поставляться компанией «СиСофт».

Предлагаем рассмотреть решения наших партнёров - CSoft Development, Нанософт и других.

За технической консультацией и информацией по ценам, подбором оптимального решения непосредственно под задачи вашего предприятия вы можете обратиться к специалистам ГК CSoft по телефону +7 (495) 913-22-22 или электронной почте .

Autodesk 3ds Max представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования и анимации, используемое специалистами в области архитектуры, конструирования и визуализации.

Версии: Autodesk 3ds Max 2014, Autodesk 3ds Max 2013, Autodesk 3ds Max 2012, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk 3ds Max 2010, Autodesk 3ds Max 2009, Autodesk 3ds Max 2008.

Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.

Autodesk 3ds Max обладает наиболее полным комплектом инструментов для 3D-моделирования в отрасли:

  • возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты;
  • набор инструментов моделирования Graphite, включающий более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания трехмерных произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли;
  • технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации;
  • инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Затенение и работа с текстурами

Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:

  • возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.;
  • редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур;
  • функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Анимация

Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:

  • инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку;
  • модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей;
  • вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки;
  • объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
  • объекты CAT, Biped и 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.
Моделирование динамики и эффектов

Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:

  • встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать;
  • вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, травы) и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией;
  • вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
Рендеринг

Мощные возможности 3D-рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:

  • вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
  • модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры. Неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее;
  • система Reveal дает возможность визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра. Одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.
Интеграция рабочих процессов

Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:

  • технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D-приложениями, в том числе с Autodesk Maya — программой для 3D-анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга, с Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, а также с Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий;
  • недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX;
  • импорт данных о твердых телах из трехмерной САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
  • возможность объединения данных в более чем 30 2D- и 3D-форматах, в том числе 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.
Совместная работа

Несколько пользователей могут совместно работать над сложными сценами, обмениваясь данными:

  • можно повысить скорость работы со сценами и снизить расход памяти, временно выгружая контейнеры из видового экрана с сохранением их взаимосвязи со сценой и загружая их обратно по мере необходимости;
  • можно перемещать, удалять, копировать и сохранять узлы контейнеров;
  • можно использовать контейнеры для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев (аналогично работе с вложенными слоями);
  • возможность связывания контейнеров, созданных разными пользователями, в одну сцену, а также изменения контейнеров других пользователей позволяет сделать совместную работу более гибкой и предотвратить несанкционированные изменения.

Autodesk 3ds Max 2014 входит в состав следующих программных комплексов:

Состав
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Standard 2014 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2014 Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate 2014

Autodesk 3ds Max 2014

Autodesk 3ds Max представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования и анимации, используемое специалистами в области архитектуры, конструирования и визуализации.
+ + +

Autodesk MotionBuilder 2014

Autodesk MotionBuilder - ведущий программный продукт для 3D-анимации в реальном времени, используемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Autodesk MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами сбора 3D-данных, их обработки и визуализации.
+ + +

Autodesk Mudbox 2014

Autodesk Mudbox - программа, предназначенная для создания персонажей цифровым 3D-скульптурированием, - используется при разработке игр, в киноиндустрии, на телевидении и в дизайне.
+ + +

Autodesk Sketchbook Designer 2014

Autodesk SketchBook Designer - гибридная (растрово-векторная) цифровая среда, предназначенная для эскизирования, создания иллюстраций и разработки дизайна изделий.
+ + +

Autodesk Softimage 2014

Autodesk Softimage - это высокопроизводительный программный продукт для анимации 3D-персонажей и создания визуальных эффектов.
  + +

Autodesk Maya 2014

Autodesk Maya - профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.
    +

Мероприятия Группы компаний CSoft

15 - 19 августа , Москва - учебный курс «Анимация и видеографика в среде Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design 2016. Базовый курс»
Анимация и видеографика в среде Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design 2016. Базовый курс
Этот курс знакомит с основными приемами работы в Autodesk 3ds Max/Autodesk 3ds Max Design. Ориентирован на слушателей, которые имеют начальные навыки работы с Autodesk 3ds Max или хотят его освоить. Вы научитесь моделировать объекты, анимировать их, создавать материалы, расставлять свет и просчитывать сцены. Освоение этого курса позволит в дальнейшем самостоятельно изучить дополнительные возможности программы, используя литературу, или обучиться на курсах по следующим уровням. Программа обучения авторизована фирмой Autodesk.
1 - 5 августа , Москва - учебный курс «Проектирование в среде AutoCAD 2016 (уровень 1)»
Проектирование в среде AutoCAD 2016 (уровень 1)
Учебный курс ориентирован на работников проектно-конструкторских, научно-исследовательских организаций и студентов технических вузов. Слушатели, прошедшие обучение по данному курсу, будут иметь представление о черчении и редактировании в двумерном пространстве с использованием графического редактора AutoCAD, а также ознакомятся с оформлением рабочей документации.
Autodesk Revit Architecture и Autodesk 3ds Max: совместное использование
Как выглядит Autodesk Revit Architecture и Autodesk 3ds Max: совместное использование
Компания Autodesk предложила решение, которое, обеспечив экспорт 3D-данных, позволило объединить возможности и преимущества Autodesk Revit Architecture и Autodesk 3ds Max.
Autodesk 3ds Max 2014 - единая интеграционная среда
Как выглядит Autodesk 3ds Max 2014 - единая интеграционная среда
3ds Max открывает перед нами еще одну свою грань: интеграционной среды, не собирающей в себя всё, но дополняющей рабочие процессы композинга, производства игр, визуализации, подачи и множества иных CG-работ.
Проектирование курортно-рекреационного комплекса в Сочи
Как выглядит Проектирование курортно-рекреационного комплекса в Сочи
Специалистами отдела изысканий, генплана и транспорта компании CSoft реализован проект «Экологический курортно-рекреационный комплекс в Сочи», охвативший все этапы проектирования. При выполнении проекта использовалось комплексное решение на базе программных продуктов AutoCAD Civil 3D, Autodesk 3ds Max, Autodesk Navisworks, Raster Arts, программного комплекса GeoniCS и Plateia Транспорт (включая Autopath).
Инновационная стратегия компьютерной геометрической и графической подготовки
Как выглядит Инновационная стратегия компьютерной геометрической и графической подготовки
В статье рассмотрены вопросы стратегии компьютерной геометрической и графической подготовки на базе технологий Autodesk в условиях работы вузов в соответствии с ФГОС третьего поколения.
Информационные технологии и архитектурное проектирование: практика применения
Как выглядит Информационные технологии и архитектурное проектирование: практика применения
В статье подробно рассказывается об использовании 3D-моделирования в небольшой компании, специализирующейся в области архитектурного проектирования. Преимущества применения 3D-технологий иллюстрируются примерами конкретных реализованных проектов.
V-Ray - цените свое время
Как выглядит V-Ray - цените свое время
По словам Антона Стеца, генерального директора студии компьютерной графики RangeEmotions, большая часть его коллег использует для архитектурной визуализации возможности программы Autodesk 3ds Max. С Антоном, который, возглавляя студию, остается и практикующим специалистом в своей области, мы поговорили о значимости выбора рендера для работы студии и о том, почему выбор RangeEmotions пал на продукт фирмы Chaos Group - V-Ray для Autodesk 3ds Max.
Разработка концептуального дизайна - первая стадия в создании цифрового прототипа изделия
Как выглядит Разработка концептуального дизайна - первая стадия в создании цифрового прототипа изделия
Разработана информационная обучающая система, предназначенная для изучения технологии работы с цифровыми прототипами (построение эскизов, концептуальное моделирование, проведение анализа напряжений, динамическое моделирование, работа с проводами и кабелями и др.).
Autodesk распахнул свои двери: журналисты и блоггеры в святая святых московского офиса компании
Как выглядит Autodesk распахнул свои двери: журналисты и блоггеры в святая святых московского офиса компании
Компания Autodesk впервые провела День открытых дверей для специалистов в области компьютерной анимации и графики, журналистов и блоггеров.
CSoft. Центр обучения
Как выглядит CSoft. Центр обучения
Как бы ни были хороши программы и технические средства, как бы тщательно ни были продуманы технологии, в конечном счете всё будет зависеть от людей, в чьих руках окажется это богатство. Поэтому необходимо, чтобы в планах автоматизации проектно-конструкторских работ должное внимание и место было уделено вопросам обучения. Обучение является составной частью всех проектов, предлагаемых группой компаний CSoft.
Виртуальные и анимационные модели в интерактивных электронных технических руководствах
Как выглядит Виртуальные и анимационные модели в интерактивных электронных технических руководствах
Стратегией информационной поддержки жизненного цикла изделий (ИПИ-технологии) является создание единого информационного пространства для всех участников ЖЦ, включая потребителя. Для управления всеми данными об изделии и информационными процессами ЖЦ изделия целесообразно разработать интерактивное электронное техническое руководство (ИЭТР). ИЭТР представляет собой структурированный комплекс взаимосвязанных технических данных, предназначенный для предоставления в интерактивном режиме технического описания, справочной, описательной и инструктивной информации об эксплуатации и ремонте конкретного высокотехнологичного технического изделия.
Куда архитекторы ездили снег добывать. Впечатления спонсора о фестивале в Кирилло-Белозерском монастыре
Как выглядит Куда архитекторы ездили снег добывать. Впечатления спонсора о фестивале в Кирилло-Белозерском монастыре
В рамках фестиваля «Город-крепость» Autodesk и CSoft провели конкурс проектов «Две башни - от виртуальной к реальной!»
Олимпиады - важное средство подготовки специалистов
Как выглядит Олимпиады - важное средство подготовки специалистов
Прошедший 2006 год оказался знаменательным для Нижнего Новгорода как крупнейшего отечественного центра развития информационных технологий (ИТ). Здесь состоялись ежегодные 3-я Международная (русскоязычная) и 14-я Всероссийская олимпиады студентов по графическим информационным системам, а также 1-й Всероссийский конкурс выпускных работ бакалавров и дипломных работ специалистов по специальностям «Информационные технологии и системы», «Информационные технологии в образовании» и «Информационные технологии в дизайне».
Рендеринг с учетом ненаправленного освещения в условиях ограничения времени разработки проекта
Как выглядит Рендеринг с учетом ненаправленного освещения в условиях ограничения времени разработки проекта
Программы трехмерного моделирования обладают возможностями, позволяющими получать изображения объектов с высокой степенью реалистичности. При этом ощущение естественности и реализма во многом создается благодаря правильной освещенности сцены и воспроизведению естественных явлений, возникающих при распространении света. В частности, для 3ds max существуют различные рендеры с возможностью просчета отраженного, ненаправленного света. Именно учет ненаправленного освещения при рендеринге придает сцене реализм и естественность, а сами изображения оказываются убедительнее тех, что созданы с применением обычных методов просчета...
Проектирование средств наружной рекламы в среде AutoCAD
Как выглядит Проектирование средств наружной рекламы в среде AutoCAD
Классики марксистской философии убедили нас, что бытие определяет сознание. Поскольку реклама стала заметной частью бытия, то и сознание наше, хотим мы того или нет, пребывает под немалым ее влиянием. Подтверждение этого тезиса - наружная реклама, которая все активнее участвует в формировании внешнего облика города, более того - во всей жизни современного мегаполиса. Броские, яркие, эмоционально и информационно насыщенные рекламные обращения - мощный инструмент формирования общественного сознания. И от того, насколько профессионально грамотно они выполнены, зависит отнюдь не только эффективность рекламного воздействия...

Для 32-разрядного 3ds Max 2014

  • Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional или Microsoft Windows XP Professional (SP3 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
  • Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD с поддержкой SSE2;
  • 2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб);
  • 2 Гб в файле подкачки (рекомендуется 4 Гб);
  • 3 Гб свободного места на жестком диске;
  • Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL;
  • Не менее 512 Mб памяти на видеокарте (рекомендуется 1 Гб и выше).

Для 64-разрядного 3ds Max 2014

  • Операционная система: Windows 7 Professional x64 или Windows XP Professional x64 (SP3 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
  • Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD с поддержкой SSE23;
  • 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб);
  • 5 Гб в файле подкачки (рекомендуется 8 Гб);
  • 3 Гб свободного места на жестком диске;
  • Графический адаптер, поддерживающий технологии Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL;
  • Не менее 512 Mб памяти на видеокарте (рекомендуется 1 Гб и выше).

Вы можете получить дополнительную информацию у специалистов Группы компаний CSoft

позвонив по телефонам: +7 (495) 913-2222, +7 (495) 980-6445
отправив запрос на e-mail: tech@csoft.ru
обратившись в одно из наших отделений: посмотреть адреса и телефоны отделений

Или заполнив форму



с кодом города

Новости и пресс-релизы

Рекомендуемая литература