CSoft Каталог Программное обеспечение Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max 2011

Производитель: Autodesk.
Область применения: Визуализация и анимация.
Как выглядит Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.

Версии: Autodesk 3ds Max 2012, Autodesk 3ds Max 2011.

Приложение для 3D, анимации, рендеринга и композитинга, Autodesk 3ds Max предназначено для специалистов по компьютерной графике и анимации, разрабатывающих компьютерные игры, кинофильмы и телепередачи. Вместе с новыми средствами создания материалов, проведения визуализации, интерактивного рисования и сложного композинга вы сможете добиться потрясающих успехов в своих проектах.

3D моделирование

По своей сути 3ds Max и 3ds Max Design довольно схожи по своей сути, однако различие между версиями можно свести к нижеследующей таблице:

Возможности 3ds Max 3ds Max Design
Визуализация, Композинг и Анализ
Симуляция и аналитика светового воздействия, использование системы Exposure Да
Совместимость
Динамическая связь с AutoCAD Civil и другими подобными продуктами, такими как Bentley MXROAD, позволяющая создавать точные и яркие визуализации объектов инфраструктуры Да
Возможности расширений
3ds Max SDK Система, позволяющая разрабатывать дополнения для макса Да
Предустановленные дополнения
Система поддержки материалов и сред разработки визуальных эффектов для кинематографии и игр Да
Система интеграции с САПР Да

В Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D моделирования в отрасли:

  • Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
  • Набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли.
  • Технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации.
  • Инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Сплайны и инструменты 2D моделирования Инструменты полигонального моделирования Сабдив-поверхности и сглаживание полигонов

Затенение и работа с текстурами

Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:

  • Возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.
  • Редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур.
  • Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Моделирование материалов Запекание текстур Наложение и редактирование текстур

Анимация

Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:

  • Инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку.
  • Модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей.
  • Вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки.
  • Объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации.
  • Объекты CAT, Biped и 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.
Скелетные модели и обратная кинематика ProSound Просмотр дорожек: Редактор кривых и диаграмма ключей Связь параметров

Моделирование динамики и эффектов

Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:

  • Встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать.
  • Вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, трава), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией.
  • Вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
Силовые воздействия Одежда Инструменты для работы с волосяным и меховым покровом Расширяемая  встроенная система частиц PFlowAdvanced

Рендеринг

Мощные возможности 3D рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:

  • Вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver.
  • Модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры.
  • Неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее.
  • Система Reveal позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра.
  • Одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.
Компоненты визуализации Система Reveal Средства рендеринга 3ds Max

Интеграция рабочих процессов

Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:

  • Технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D приложениями, в том числе Autodesk Maya — программой для 3D анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга; Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур, а также Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий.
  • Недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX.
  • Импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design.
  • Возможность объединения данных в более чем 30 2D и 3D форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.
Интеграция с Autodesk Revit Architecture

Инструментарий для разработчиков 3ds Max SDK

Инструментарий для разработчиков (SDK) помогает расширить функциональность Autodesk 3ds Max, включая геометрию сцен, контроллеры анимации, эффекты камеры и атмосферы. Вы можете создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы. Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET. В 3ds Max SDK входит более 200 типовых надстроек, что позволяет удовлетворить даже самые высокие современные требования.

Программный комплекс

Autodesk 3ds Max также поставляется в составе программного комплекса, который объединяет средства 3D моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, а также другие приложения Autodesk. Такая комбинация позволяет удовлетворять самым высоким современным требованиям и быстро исследовать разные творческие идеи. В программный комплекс Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suiteвходят приложения Autodesk 3ds Max, Autodesk Mudbox и Autodesk MotionBuilder. Он объединяет передовые приложения для 3D моделирования, анимации, создания эффектов и визуализации; интуитивные средства моделирования органических форм, работы с текстурами и рисования, а также интерактивные средства анимации персонажей и редактирования движения в реальном времени. Технология Autodesk FBX позволяет быстро передавать объекты между этими приложениями.

Редактор материалов Slate

Вы можете с легкостью выполнять визуализацию и редактирование взаимосвязей между компонентами материалов. Slate — новый структурированный редактор материалов в Autodesk 3ds Max 2011 и Autodesk 3ds Max Design 2011 — позволяет существенно повысить производительность при создании и редактировании комплексных сетей материалов. Интуитивная схематичная структура разработана для поддержки огромного количества материалов в соответствии с современными требованиями к визуализации.

Новый редактор материалов

Локальное редактирование контейнеров

Значительно усовершенствованный процесс работы с контейнерами позволяет осуществлять неразрушающее наложение локального редактирования на внешние данные. Сокращения сроков выполнения проектов можно добиться, работая параллельно: когда один пользователь итерационно редактирует разблокированные стороны контейнера, другой в это время может выполнять детализацию базовых данных. Несколько пользователей могут одновременно применять изменения к различным элементам одного контейнера, в то время как одновременное редактирование одного компонента запрещено.

Улучшенное моделирование и текстурирование

В Autodesk 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 наборы инструментов Graphite и Viewport Canvas дополнены новыми возможностями, позволяющими ускорить 3D моделирование и работу с текстурами:

  1. Расширенный набор инструментов для 3D раскрашивания и редактирования текстур на видовом экране
  2. Рисование геометрии в сцене с помощью объектных кистей
  3. Новый интерфейс кистей для редактирования UVW-координат
  4. Интерактивная функция удлинения реберных петель

Отображение материалов на видовом экране

Новая возможность просмотра материалов и карт текстур 3ds Max и 3ds Max Design на видовом экране позволяет разрабатывать и детализировать сцены в интерактивной среде без постоянной необходимости повторного рендеринга. Художники и дизайнеры могут принимать решения в контексте, наиболее приближенном к конечному варианту проекта, что помогает уменьшить количество ошибок и способствует увеличению творческой составляющей рабочего процесса.

Autodesk 3ds Max Composite

Улучшить проходы рендеринга и внедрить их в кадры с натуральным движением позволяет 3ds Max Composite — полнофункциональный, высокоэффективный компоновщик с поддержкой HDR, разработанный на основе технологии Autodesk Toxik. Набор функций 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.

Файловая связь с Autodesk Revit Architecture посредством Autodesk FBX

Получение проектных изменений из Autodesk Revit Architecture возможно благодаря технологии файловой связи Autodesk FBX. Такое интеллектуальное управление данными помогает уменьшить потребность в доработке визуализаций, когда в исходный проект вносятся какие-либо изменения. Таким образом, реализуются нелинейные процессы принятия решений, и обеспечивается итерационный коллективный рабочий процесс. Дизайнеры также могут воспользоваться новыми опциями импорта для группирования поступающих материалов, что помогает оптимизировать и упростить управление комплексными наборами данных.

Контекстный интерфейс для непосредственной манипуляции

Новый контекстный пользовательский интерфейс для полигонального моделирования помогает сэкономить время и сосредоточиться на творческих задачах. Он позволяет устранить лишние движения мыши. Специалисты по моделированию могут интерактивно манипулировать свойствами, вводить данные непосредственно в требуемой точке на видовом экране и просматривать предварительные результаты перед внесением изменений.

Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT)

Набор инструментов для анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT) позволяет создавать и управлять персонажами, работать со слоями, выполнять загрузку, сохранение, перераспределение и отражение анимации. CAT теперь полностью интегрирован в Autodesk 3ds Max 2011 и Autodesk 3ds Max Design 2011, таким образом, расширенная система оснастки и анимации доступна в исходном комплекте.

Используя этот доступный и гибкий набор инструментов, специалисты по анимации могут получить более качественные результаты за меньшее время даже со стандартными параметрами. При работе над сложными конфигурациями персонажей можно полностью перенастроить оснастку под свои нужды, используя произвольную морфологию, сценарии поведения и процедурные контроллеры.

Улучшенный импорт из Autodesk Inventor

Воспользуйтесь преимуществами технологии Smart Data при работе над цифровыми прототипами в Autodesk Inventor. Существенно улучшены возможности импорта данных Inventor в Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design:

  • Больше не требуется наличие установленного Inventor на том же компьютере.
  • Твердотельные объекты можно импортировать как тела 3ds Max.
  • Улучшена поддержка материалов, поверхностей и композиций.

Встроенный импорт/экспорт твердотельных моделей

Неразрушающий импорт и экспорт поверхностей и тел между Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design и рядом других приложений, поддерживающих формат файлов SAT, в том числе: Autodesk Revit Architecture, Rhino, SolidWorks и form•Z. Импортированные сопряженные поверхности, твердотельные модели и конструкции представляются как «тела» 3ds Max Design при сохранении исходного математического описания поверхности. Это обеспечивает отсутствие искажений при отображении разрезов и проемов, а также позволяет использовать различные параметры мозаичности для интерактивного отображения и рендеринга. Перед экспортом в исходное приложение тела можно редактировать с помощью деформаторов.

Импорт файлов Google SketchUp

Вы можете более эффективно импортировать в Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design файлы Google SketchUp (SKP) версии 6 и 7. Улучшенный модуль импорта файлов SketchUp поддерживает следующие элементы: слои, группы, компоненты, материалы, камеры и система естественного освещения, а также поддерживается прямой импорт файлов SketchUp из Google 3D Warehouse.

Библиотека материалов Autodesk

Новая Библиотека материалов Autodesk позволяет осуществлять передачу данных по материалам между несколькими приложениями Autodesk. Поддерживаются следующие приложения Autodesk: AutoCAD, Autodesk Inventorи Autodesk Revit Architecture, Autodesk Revit MEP, а также Autodesk Revit Structure. При этом обеспечивается однозначное соответствие данных, что позволяет иметь четкое определение и постоянный внешний вид результатов рендеринга. Таким образом, устраняется потребность в доработке материалов после импорта данных. Процедура переноса удобна и привычна; всего поддерживается около 1200 материалов, которые помогают настраивать сцены любой сложности.

Сохранение в формате предыдущей версии

Для обеспечения управления переходом на Autodesk 3ds Max 2011 и Autodesk 3ds Max Design 2011 имеется возможность сохранения файлов сцен в формате, совместимом с версией 2010. Это позволяет воспользоваться преимуществами версии 2011 еще до того, как вся студия и все клиенты будут готовы к переходу на новый рабочий процесс.

Обновленная надстройка OpenEXR

Обновленная программная надстройка OpenEXR для импорта/экспорта изображений поддерживает неограниченное количество слоев в одном EXR-файле, а также автоматически сохраняет элементы рендеринга и каналы G-буфера в слоях EXR-файла. Таким образом, улучшается взаимодействие с 3ds Max Composite и рядом других систем композитинга.

Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver

Вы можете выполнять предварительную визуализацию, анимацию, работать над дизайном и подготавливать маркетинговые материалы, используя Quicksilver. Это новый модуль аппаратного рендеринга, который позволяет формировать высококачественные изображения с невероятно высокой скоростью. Новый многопоточный механизм рендеринга в Autodesk 3ds Max 2011 и Autodesk 3ds Max Design 2011 использует ресурсы как центрального, так и графического процессора; поддерживаются элементы альфа-канала и z-буфера, глубина резкости, размытие в движении, динамические отражения, зональное, фотометрическое и объемное затенение, эффекты отраженного света, точные адаптивные карты теней, а также возможность рендеринга изображений с разрешением, превышающим текущее разрешение экрана.

Мероприятия группы компаний CSoft

17 февраля - Вебинар «Трехмерное проектирование молниезащиты парка резервуаров и открытых территорий»
Трехмерное проектирование молниезащиты парка резервуаров и открытых территорий
17 февраля 2012 года компания CSoft Тюмень проводит вебинар «Трехмерное проектирование молниезащиты парка резервуаров и открытых территорий». На вебинаре будут рассмотрены приемы и методы проектирования молниезащиты в программном комплексе Model Studio CS Молниезащита.
28 февраля, Пермь - Тест-драйв «Project StudioCS Конструкции – проектирование здания из монолитного железобетона»
Project StudioCS Конструкции – проектирование здания из монолитного железобетона
28 февраля - Вебинар «Программа Project StudioCS Архитектура. Подготовка модели здания и получение комплекта чертежей рабочей документации раздела АР »
Программа Project StudioCS Архитектура. Подготовка модели здания и получение комплекта чертежей рабочей документации  раздела АР
28 февраля 2012 года компания CSoft проводит вебинар «Программа Project StudioCS Архитектура. Подготовка модели здания и получение комплекта чертежей рабочей документации раздела АР». Будет рассмотрен пример формирования модели двухэтажного здания и подготовлен комплект чертежей рабочей документации раздела АР, соответствующий требованиям СПДС.
1 марта, Москва - Семинар «AutoCAD 2012. Максимум возможностей проектирования»
AutoCAD 2012. Максимум возможностей проектирования
1 марта 2012 года в офисе компании CSoft состоится семинар «AutoCAD 2012. Максимум возможностей проектирования». Участники семинара узнают, как настраивать среду AutoCAD 2012 для работы в команде. Специалисты компании продемонстрируют новые возможности самой популярной САПР-платформы. Будет рассказано как, используя уже привычный инструментарий AutoCAD, получать максимальную отдачу от программного обеспечения, превращая повседневную работу проектировщика в поистине увлекательное занятие.
20 марта, Москва - Мастер-класс «Проектирование монолитных и сборно-железобетонных конструкций в программе Project StudioCS Конструкции 5.x»
Проектирование монолитных и сборно-железобетонных конструкций в программе Project StudioCS Конструкции 5.x
20 марта 2012 года компания CSoft проводит мастер-класс «Проектирование монолитных и сборно-железобетонных конструкций в программе Project StudioCS Конструкции 5.x».
21 марта, Москва - Мастер-класс «Расчет и проектирование монолитных и сборно-железобетонных фундаментов на естественном и свайном основаниях в программе Project StudioCS Фундаменты 5.x»
Расчет и проектирование монолитных и сборно-железобетонных фундаментов на естественном и свайном основаниях в программе Project StudioCS Фундаменты 5.x
21 марта 2012 года компания CSoft проводит мастер-класс «Расчет и проектирование монолитных и сборно-железобетонных фундаментов на естественном и свайном основаниях в программе Project StudioCS Фундаменты 5.x».

Отчеты о прошедших мероприятиях группы компаний CSoft

9 декабря 2011 г., Москва - Тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012»
Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012
9 декабря 2011 года в московском офисе группы компаний CSoft прошел тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012», в ходе которого участники усовершенствовали свои навыки по настройке программы под те задачи, с которыми проектировщики сталкиваются в повседневной практике. Настройка позволяет увеличить скорость работы и повысить ее эффективность.
25 ноября 2011 г., Москва - Тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012»
Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012
25 ноября 2011 года в московском офисе группы компаний CSoft прошел тест-драйв «Продолжаем настраивать коллективную работу в AutoCAD 2012», в ходе которого участники усовершенствовали свои навыки настройки программы под те задачи проектирования, с которыми они сталкиваются в повседневной работе. Это позволит увеличить скорость работы и повысить ее эффективность.
10 ноября 2011 г., Челябинск - Тест-драйв «Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность»
Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность
10 ноября специалистами компании CSoft Екатеринбург был проведен тест-драйв по новым функциональным возможностям AutoCAD 2012. В мероприятии приняли участие инженеры различных специальностей.
8 ноября 2011 г., Уфа - Тест-драйв «Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность»
Новые возможности AutoCAD 2012 - повысьте вашу производительность
8 ноября специалистами компании CSoft Екатеринбург проведен тест-драйв по новым функциональным возможностям AutoCAD 2012. Мероприятие было ориентировано на инженеров различных специальностей. Подробно освещались такие темы, как создание динамических блоков и работа с состояниями слоев.
25 - 28 октября 2011 г., Москва - Стенд CSoft на выставке «Машиностроение»: программные комплексы, «выращивание» моделей на машине для быстрого прототипирования
Mashex/Машиностроение-2011
Группа компаний CSoft приняла участие в 14-й международной специализированной выставке оборудования, комплектующих, материалов, технологий и услуг для металлообработки и машиностроения «Mashex/Машиностроение-2011». Команда профессионалов CSoft представила программные комплексы для проектирования машиностроительного оборудования, лучшие решения для инженерного анализа, поделилась богатым опытом успешной реализации проектов по разработке и внедрению технологий проектирования и изготовления изделий машиностроения и комплектующих для техники, уникальных постпроцессоров для различных видов токарно-фрезерного оборудования. Посетители выставки одними из первых смогли ознакомиться с процессом «выращивания» моделей на машине для быстрого прототипирования.
20 октября 2011 г., Новосибирск - Тест-драйв «AutoCAD 2012 – нестандартный подход к проектированию»
AutoCAD 2012 – нестандартный подход к проектированию
20 октября 2011 года компания CSoft Новосибирск провела тест-драйв «AutoCAD 2012 – нестандартный подход к проектированию». О широких возможностях программы рассказал технический специалист компании Евгений Панарин.
19 октября 2011 г., Москва - Тест-драйв «AutoCAD 2012. Новые возможности»
AutoCAD 2012. Новые возможности
19 октября 2011 года компания CSoft в своем московском офисе провела тест-драйв «AutoCAD 2012. Новые возможности». На наглядных примерах слушатели смогли самостоятельно оценить преимущества новых инструментов AutoCAD.
19 - 20 октября 2011 г., Омск - В Омске состоялась III ежегодная конференция «Эффективные технологии автоматизации проектирования»
III Ежегодная конференция «Эффективные технологии автоматизации проектирования»
19-20 октября 2011 компания CSoft Омск успешно провела очередную САПР-конференцию «Эффективные технологии автоматизации проектирования». Все участники высоко оценили актуальность полученной информации и высокий уровень организации конференции компанией CSoft Омск.
16 сентября 2011 г., Москва - Тест-драйв «Принципы работы в AutoCAD Mechanical 2012»
16 сентября 2011 года в офисе компании CSoft прошел тест-драйв «Принципы работы в AutoCAD Mechanical 2012». Участники тест-драйва оценили возможности модулей программы, обеспечивающих более быстрое и качественное проектирование.
25 августа 2011 г. - Вебинар «Autodesk 3ds Max Design. Создание сложных материалов»
В ходе вебинара «Autodesk 3ds Max Design. Создание сложных материалов», который прошел 25 августа 2011 года, были рассмотрены основные способы создания сложных материалов, разобрана концепция выбора рендера и затенителя для создания тех или иных поверхностей.
25 августа 2011 г., Новосибирск - Мастер-класс «GeoniCS Топоплан-Генплан-Сети-Трассы-Сечения-Геомодель - автоматизация проектно-изыскательских работ»
GeoniCS Топоплан-Генплан-Сети-Трассы-Сечения-Геомодель - автоматизация проектно-изыскательских работ

25 августа 2011 года компания CSoft Новосибирск провела мастер-класс по программному продукту GeoniCS Топоплан-Генплан-Сети-Трассы-Сечения-Геомодель.

Специалист компании Дмитрий Нечаев рассказал о возможностях программы на примере проектирования модели рельефа по данным геодезической съемки. Особое внимание было уделено новым инструментам, появившимся в 10-й версии.

11 августа 2011 г., Волгоград - Мастер-класс «Новые возможности AutoCAD 2012»
Новые возможности AutoCAD 2012
В ходе мастер-класса «Новые возможности AutoCAD 2012» его участники на практике оценили уровень автоматизации и ускорение процесса получения чертежей с использованием инструментов, появившихся в новейшей версии AutoCAD. По завершении мероприятия представители нескольких организаций изъявили желание обновить до AutoCAD 2012 предыдущие версии программного продукта, с которыми они работают сейчас.
15 июня 2011 г., Казань - Тест-драйв «AutoCAD 2012. Что нового?»
AutoCAD 2012. Что нового?

15 июня в казанском офисе группы компаний CSoft состоялся тест-драйв, посвященный новым возможностям AutoCAD 2012.

В ходе тест-драйва были рассмотрены ассоциативные массивы и 3D-массивы; управление объектами AutoCAD с помощью многофункциональных «ручек»; новый инструмент, позволяющий создавать сплайны, в которых переход между кривыми осуществляется плавно или по касательной, что ускоряет процесс подготовки документации; интеграция с Autodesk Inventor Fusion; новые элементы управления видовыми экранами.

20 мая 2011 г., Ярославль - Семинар «Комплексное проектирование объектов гражданского строительства на базе ПО Autodesk»
Комплексное проектирование объектов гражданского строительства на базе ПО Autodesk

20 мая 2011 года специалисты CSoft Ярославль провели семинар по комплексному проектированию объектов гражданского строительства на базе ПО Autodesk. Местом проведения мероприятия была выбрана областная библиотека им. Некрасова, удобно расположенная и хорошо знакомая всем ярославцам.

15 апреля 2011 г., Москва - Семинар «AutoCAD 2011. Основные приемы работы»
AutoCAD 2011. Основные приемы работы
15 апреля 2011 года специалисты отдела САПР и инженерного анализа компании CSoft провели семинар «AutoCAD 2011. Основные приемы работы». Участникам семинара были продемонстрированы возможности настройки под индивидуальные требования пользователя. Это делает работу в AutoCAD приятной и легкой, одновременно обеспечивая максимум возможностей при проектировании.
29 марта 2011 г., Челябинск - Конференция «Эффективные технологии автоматизации проектирования»
29 и 31 марта 2011 года компания CSoft Екатеринбург провела пользовательские конференции «Эффективные технологии автоматизации проектирования» в Челябинске и Екатеринбурге. В конференциях приняло участие более 300 специалистов в различных сферах. Они представляли разные города и организации Свердловской и Челябинской областей.

Прайс-лист на ПО Autodesk

Обратитесь к нам и наши специалисты подберут для вашей компании самые выгодные варианты приобретения и внедрения Autodesk 3ds Max 2011!

Прайс-лист на программное обеспечение Autodesk, выполнен в у.е., эквивалентных 1 Евро. При выставлении счетов ЗАО «СиСофт» базируется на ценах, указанных в данном прайс-листе, с пересчетом цен в рубли РФ по действующему курсу ЦБ РФ на день выставления счета. В связи с регулярными изменениями просим обращаться к менеджерам компании с целью уточнения условий и цен в рублях, действующих в настоящий момент времени.

Оптимизируйте вложения в Autodesk 3ds Max 2011

Оформление Подписки Autodesk на Autodesk 3ds Max 2011 поможет увеличить общую производительность:

  • Программное обеспечение — Автоматическое получение обновлений, гибкие условия лицензирования.
  • Обучение — Эксклюзивный доступ к учебным видеороликам, подкастам и электронным обучающим курсам.
  • Поддержка — Получение технической поддержки (либо класса Silver через Интернет, либо класса Gold по телефону) непосредственно от специалистов Autodesk; возможность поиска решения проблем технического характера в Базе знаний Autodesk.

Нужно больше информации?


Если вы спаммер, вам обязательно нужно заполнить это поле

Вы можете получить дополнительную информацию у наших специалистов:

позвонив по телефонам: 8 (495) 913-2222, 8 (495) 980-6445
отправив запрос на email:
обратившись в одно из наших отделений: посмотреть адреса и телефоны отделений

Сертификат

Новости и пресс-релизы

Рекомендуемая литература